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就像 Starship Troopers 中的场景一样,数十只巨大的外星虫子正在向外星球上的基地飞奔,同时有翅膀的昆虫从头顶的天空俯冲下来。唯一阻止他们的是防御墙和一些坚定的人类。等一下。那些有决心的人在哪里?不幸的是,其中一人在被闪电击中后脑部受损,不省人事地躺在野外。另一个人精神崩溃,在客厅里把椅子踢得粉碎。第三个人是和平主义者,所以他没有打仗,而是用干草做的无肉香肠。只有我的一个殖民者实际上正在与大量的外星虫子作斗争。是的,我认为我的基础被搞砸了——尽管因为晚餐只有干草香肠,也许这是最好的。Stranded: Alien Dawn 是 RimWorld 和塔防游戏的一部分,加入了一点模拟人生。生存殖民地建设者的前提并不是那么原始:让一小群殖民者在面临食物短缺的情况下在外星球上生存,外星人袭击、恶劣天气、疾病和人格冲突。但它在标准设置下的出色之处在于生成令人难忘的灾难、生存、偶尔的喜剧和真正的白指营救故事。崩溃和学习Stranded:Alien Dawn 中有几种不同的起始场景。你可以选择扮演一小群士兵建立军事基地,他们必须在那里但最好的场景是最像真实生存故事的场景。它从坠机开始,你的幸存者站在他们的宇宙飞船燃烧的残骸周围。通常,他们中的一些人会很自然地做出反应:他们跪下并开始抽泣。但很快你就可以让每个人都去工作,早早的时间和日子都很疯狂,因为你让他们忙于砍伐树木、开采石头、种植庄稼、观察外来动植物,以及收集坠机事故中的废金属。让你的人类有饭吃,靠火取暖,远离自然灾害和昆虫,很快你就会把他们从狭小、简陋的避难所带到一个拥有现代科技的适当基地。管理船员是一项挑战,需要大量的密切关注:每个幸存者在战斗、建筑、手工制作等活动中都有不同的技能水平——许多人从零开始。毕竟他们是宇航员,那么他们对农业或建筑了解多少呢?他们也有性格特征,无论好坏,都会影响他们和周围人的幸福感和效率。这可能很有用,例如当某人非常擅长制作以至于其他人只要在他们身边就可以学习。 建立一个强大的通讯站,然后保护它免受外星虫群的攻击。另一种情况是让你在边境星球上建立一个前哨站,并与轨道上的船只建立贸易,希望赚到足够的钱来购买整个星球。它也可能令人不安,例如当某人具有“嗜血”特质并获得幸福感提升时,因为他们只是看着别人可怕地死去。了解每个殖民者的怪癖,以及是什么让他们高兴或生气,是避免像哭泣或对餐厅椅子无意义的暴力行为这样的行为的最好方法,这些行为会阻止他们在恢复之前做任何其他事情。Luckily Stranded: Alien Dawn 拥有出色的工具,让您可以自由支配殖民者一天中的每一秒。您可以为每个幸存者设置每小时的时间表,包括休闲时间。您可以为他们的任务确定优先级或分配给他们特定的工作,并禁止他们做他们讨厌或讨厌的事情。您可以在需要或需要时直接控制它们,例如在攻击期间或需要立即完成特定工作时。如果您愿意,您的微观管理甚至可以扩展到指定他们应该在哪些货架上存放某些资源以及他们应该吃什么饮食。如果您喜欢深入挖掘优化殖民者的行为,那么这是一个很棒且灵活的系统。科技树还包含有用的、可制作的科学知识,从基地的全开空调和供暖系统,到使电网自动化的传感器和开关。甚至还有用于巡逻和保卫你的基地和边界的大型笨重机甲。确定下一步应该解锁的技术的优先级真的很棘手——当然,你想建造运动激活的导弹发射器来保护你的周边,但你还需要研究合成织物,因为你的殖民者的衣服正在散架,而你只是一个远离解锁 3D 打印、水培法,甚至乐器供您的殖民者享用。在我的游戏中,我发现自己不断权衡我接下来想要构建的内容与他们最需要的内容之间的选择。外星人 vs 宅主您的幸存者还必须应对各种疾病和身体状况,其中一些在他们到达外星球之前就已经存在。我的一位幸存者植入了控制论眼球,这听起来很酷——但事实证明制造它的公司破产了,现在这种不受支持的设备让他偏头痛,并可能在几年内杀死他。 另一名幸存者在到达时有轻微的肝病,但随着岁月在地球上慢慢流逝,情况变得越来越严重,以至于他在基地周围一瘸一拐地走来走去,一只手压在他的下背部,一直处于剧痛之中. 这些小怪癖和条件帮助他们成为不仅仅是种植蔬菜或弯腰坐在工艺台上的匿名人物——他们慢慢变成你真正关心的人。或者,你知道,真的很讨厌。我很少玩有实际结局的生存游戏。在迫降场景中,我最终建立了一系列可以向过往船只发出信号的通信阵列,我发现我可以让他们派出单人逃生舱。我将长期受苦的殖民者一个接一个地送到一艘路过星舰的安全地带,每次有一个人逃脱,我的殖民地就会面临更大的危险,因为虫子攻击越来越多,留下来保卫基地的殖民者越来越少。 游戏中花了整整一年的时间才让每个人都安全,最后的游戏紧张而激动人心——甚至有点悲伤,因为我看到最后一个殖民者在多年的艰苦工作和不断增加的危险之后获救。搁浅:外星黎明在难度级别方面具有一定的灵活性,包括一种和平模式,在这种模式下,外星昆虫很温顺,并且您会为每个幸存者获得永久的幸福奖励——所以如果您想关闭错误攻击并享受游戏一个和平的房屋建筑商和农业模拟,你可以。或者你可以走另一条路,让事情变得更具挑战性,比如更多的随机灾难,或者夜间昆虫袭击的加剧。你甚至可以尝试用清零的技能点开始你的殖民者。我确实希望程序生成的地图不是那么乏味。有一个探索系统,你可以让你的一名殖民者乘坐热气球(和屏幕外)出去几天,以收集资源,甚至偶尔会找到新的幸存者,但探索地图本身,在我实际基地的边界之外,是很少那么有趣。我的大部分注意力都集中在我的基地附近,我从来没有兴趣(甚至没有必要)远离它。殖民者 AI 和寻路也需要更多的工作——有时我会看到一堆资源就在 眼前,但我的殖民者不会收集它,或者游戏会告诉我这是不可能到达的,我将不得不去专门控制一个殖民者去拿它。但撇开这些问题不谈,我喜欢《搁浅:异形黎明》作为生存殖民地建设者。它从来没有真正接近 RimWorld 这样的游戏的深度,但在技术、基地建设,尤其是我长期受苦的小殖民者的管理方面仍然存在很多复杂性。在虫子袭击中,他们并不总是像士兵那样可靠,但很难责怪他们。与其研究 3D 打印,也许我应该为他们提供更好的食物。

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